7 Videospiel-ETFs, die Sie zu einem Gewinner machen

Videospielaktien entwickeln sich 2019 größtenteils gut. Aktien von Electronic Arts (NASDAQ: SIE ), einem der größten Videospielhersteller mit Sitz in den USA, sind seit Jahresbeginn um 24 % gestiegen, aber die Branche hat auch einige Nachzügler. Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI ), einer der direktesten Konkurrenten von EA, sieht seine Aktien in diesem Jahr um 2 % niedriger.

Weltweit ist die Videospielindustrie ein 140-Milliarden-Dollar-Geschäft und es wächst.

Die Einnahmen aus Videospielen erreichten 2018 einen neuen Höchststand von 43,8 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 18 Prozent gegenüber den Vorjahren und übertrafen die prognostizierten weltweiten Kinokassen für die Filmindustrie, so neue Daten der Verband für Unterhaltungssoftware und die NPD-Gruppe, berichtet TechCrunch .



Die Videospielindustrie ist zwar expansiv, aber auch stark fragmentiert. Während es heute also eine wachsende Zahl thematischer Exchange Traded Funds (ETFs) auf dem Markt gibt, ist die Zahl der Videospiel-ETFs, wie die Leser hier sehen werden, recht gering. Tatsächlich gibt es nur zwei Fonds, die speziellen Videospiel-ETFs ähneln.

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Schauen wir uns in diesem Sinne einige der Fonds an, einschließlich einiger Strecken, die als Videospiel-ETFs glaubwürdig sind.

ETFMG Videospiel-Technologie-ETF (GAMR)

Kostenquote: 0,75 % oder 75 US-Dollar jährlich pro 10.000 US-Dollar investiert

Das ETFMG Videospiel-Technologie-ETF (NYSEARCA: GAMR ) wurde letzten Monat drei Jahre alt und ist der erste dedizierte Videospiel-ETF, der in den USA gelistet wird. Für einen ETF, der sich auf eine eher enge Nische konzentriert, war GAMR relativ erfolgreich, wie das verwaltete Vermögen des Fonds von 100 Millionen US-Dollar zeigt. Dieser Videospiel-ETF umfasst fast 80 Aktien und bildet den EEFond Video Game Tech Index ab.

GAMR spiegelt den globalen Charakter der Videospielbranche wider, da der Fonds ein Engagement in 14 Ländern bietet. Die größten geografischen Gewichtungen des Videospiel-ETF werden erfahrene Spieler nicht überraschen. Die USA, Japan, Südkorea und China machen zusammen fast 78 % des Fondsgewichts aus. GAMR bietet Einblicke in mehrere überzeugende Videospielthemen, einschließlich mobiler Spiele und digitaler Downloads.

Der Anteil digital heruntergeladener Videospiele stieg von 31 % im Jahr 2010 auf 74 % im Jahr 2016, nach ETFMG . Dieser soll bis 2021 auf fast 93 % ansteigen.

Dieser Videospiel-ETF ist seit Jahresbeginn um fast 17% gestiegen.

VanEck Vectors Video Gaming und eSports ETF (ESPO)

Kostenquote: 0,55%

Im Videospiel-ETF-Bereich ist der VanEck Vectors Video Gaming und eSports ETF (NYSEARCA: ESPO ) ist der direkteste Konkurrent der oben genannten GAMR. ESPO, das im vergangenen Oktober debütierte, ist nicht nur ein Videospiel-ETF. Der Fonds ist eine der besten Möglichkeiten für ein Engagement im boomenden E-Sport-Markt.

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ESPO verfolgt den Global Video Gaming and eSports Index. Viele der engagierten eSports-Unternehmen sind noch nicht öffentlich gehandelt, daher umfassen die 25 Beteiligungen von ESPO die gesamte Bandbreite von Videospielherstellern wie Activision Blizzard und Electronic Arts, Halbleiterherstellern und Konsolenherstellern. Die Komponenten von ESPO müssen mindestens die Hälfte ihres Umsatzes aus Videospielen oder Esports erzielen, um in den Fonds aufgenommen zu werden.

Dieser Videospiel-ETF ist in diesem Jahr um 20,28 % gestiegen und hat kürzlich neue Höchststände erreicht, was die Erwartungen der Anleger an den wachsenden E-Sport-Markt widerspiegelt.

Das wettbewerbsorientierte Videospielpublikum wird 2019 voraussichtlich 454 Millionen Menschen weltweit erreichen, nach VanEck . Das Umsatzwachstum im Bereich Esports ist seit 2015 jährlich um fast 40 % gestiegen, unterstützt von einem jungen, wohlhabenden Publikum.

iShares PHLX Semiconductor-ETF (SOXX)

Kostenquote: 0,47%

Nein, die iShares PHLX Semiconductor-ETF (NASDAQ: SOXX ) ist kein Videospiel-ETF, aber denken Sie daran, dass es nicht viele Videospiel-ETFs gibt und einige Halbleiterhersteller stark in den Videospiel- und wettbewerbsorientierten Gaming-Märkten involviert sind. Das beinhaltet Nvidia (NASDAQ: NVDA ), die größte Beteiligung an SOXX.

Nvidia-Rivale moderne Mikrogeräte (NASDAQ: AMD ) hält auch Einzug in den Bereich der Videospiele, nachdem kürzlich berichtet wurde, dass seine Chips die Online-Gaming-Plattform von Google, bekannt als Stadia, antreiben werden. Die Aktien von Nvidia und AMD machen zusammen etwa 13% des Gewichts von SOXX aus.

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Das reicht zwar nicht aus, um diesen Chipfonds zu einem Videospiel-ETF zu machen, aber es reicht aus, um SOXX zu einer geeigneten Option für Anleger zu machen, die ein indirektes Engagement in Videospielen über den ETF-Wrapper suchen. SOXX ist dieses Jahr um 29% höher.

Erster Trust Cloud Computing ETF (SKYY)

Kostenquote: 0,60%

Einige der größten Unternehmen in den USA, wie z Microsoft (NASDAQ: MSFT ) und Amazonas (NASDAQ: AMZN ) haben ein erhebliches Engagement in Videospielen, aber da Videospiele nicht die Haupteinnahmequelle dieser Unternehmen sind, sind sie nicht in Videospiel-ETFs enthalten.

Es ist zwar kein richtiger Videospiel-ETF, aber der Erster Trust Cloud Computing ETF (NASDSAQ: SKYY ) hat eine gewisse legitime Glaubwürdigkeit von Videospielen. Hersteller von Handyspielen Zynga (NASDAQ: ZNGA ) ist mit einer Gewichtung von 6,18 % die größte Beteiligung von SKYY. Facebook (NASDAQ: FB ), eine Plattform für Social Gaming, macht fast 5 % des Gewichtes von SKYY aus, während Amazon und Microsoft zusammen fast 7 % des Fondsgewichts ausmachen. Darüber hinaus gibt es unzählige Cloud-Anwendungen im Videospiel-Universum.

Im Trend bei Community-Gaming treibt die zunehmende Bevorzugung von Multiplayer-Gaming laut ETMG die Dynamik in der Cloud-Gaming-Branche an. Cloud-Gaming ermöglicht Spielern den Zugriff auf Supercomputer, die High-End-Spiele rendern können und die Rechenleistung übersteigen, zu der normale Hardware-Spieler in der Lage sind.

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iShares Expanded Tech-Software Sector ETF (IGV)

Kostenquote: 0,47%

Wie der Name schon sagt, ist die iShares Expanded Tech-Software Sector ETF (CBOE: IGV ) ist ein Softwarefonds, kein spezieller Videospiel-ETF. IGV hat jedoch eine große Verbreitung von Videospielen, da viele Unternehmen in diesem Bereich Softwarehersteller sind.

Microsoft ist mit einer Gewichtung von knapp über 8% die größte Beteiligung von IGV … ein relevanter Punkt, da das Unternehmen der Hersteller der Xbox-Konsole ist. Ein Punkt, der aufgrund der weitläufigen Geschäfte von Microsoft, einschließlich Unternehmenssoftware und der Cloud, übersehen wird, ist außerdem, dass das Unternehmen tatsächlich das viertgrößte Videospielunternehmen in den USA ist.

Videospielhersteller Activision, Electronic Arts und Take-Two Interaktive Software (NASDAQ: ZWEI ) zusammen für fast 7 % des IGV-Gewichts.

Global X Social-Media-ETF (SOCL)

Kostenquote: 0,65%

Das Global X Social Media-ETF (NASDAQ: SOCL ) ist aus mehreren Gründen eine gültige Alternative für einen traditionellen Videospiel-ETF. Chinas Tencent-Bestände (OTC: TCEHY ) ist mit einem Gewicht von fast 13% die größte Beteiligung von SOCL, und dieses Unternehmen hat eine bedeutende Stellung im wachsenden chinesischen Videospielmarkt. Tatsächlich ist China der weltweit größte Markt für Videospiele.

Das Wachstum von Videospielen in China wird dadurch gestützt, dass die dortige Regierung im ersten Quartal fast 800 Spiele genehmigt hat. die meisten waren es nicht traditionelle Poker- oder glücksspielbezogene Brettspiele. Der Videospiel-ETF-Status von SOCL wird durch das Engagement in Alphabet (NASDAQ: GOOG , NASDAQ: GOOGL ), Facebook und Zynga, unter anderem.

Bei so vielen Spielern, die sich Multiplayer-Spielen zuwenden und diese Spiele verwenden, um mit Freunden zu interagieren und neue Bekanntschaften zu machen, sind die Schnittstellen zwischen Social Media und Gaming potenziell grenzenlos und für Werbetreibende und Spielehersteller äußerst lukrativ. Einfach ausgedrückt, SOCL ist ein Social-Media-Fonds, aber seine Referenzen für Videospiel-ETFs haben das Potenzial, in den kommenden Jahren exponentiell zu wachsen.

Kommunikationsdienste Sektor auswählen SPDR (XLC)

Kostenquote: 0,13%

Das Kommunikationsdienste Sektor auswählen SPDR (NYSEARCA: XLC ) ist der erste ETF für den Kommunikationsdienstleistungssektor, der im vergangenen Jahr auf den Markt kam. Daher weist dieser Fonds ein massives Engagement bei Facebook und den beiden Aktienklassen von Alphabet auf. Diese Aktien machen zusammen fast 43% des Gewichts von XLC aus, was diesem Fonds-Videospiel-ETF die Lebensfähigkeit verleiht.

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Activision Blizzard ist auch eine Top-10-Holding in XLC und Electronic Arts und Take-Two ist ebenfalls in diesem Fonds vertreten. XLC würde seine ETF-Anmeldeinformationen für Videospiele erhöhen, wenn Netflix (NASDAQ: NFLX ) und Walt Disney (NYSE: Dis ), die zusammen 10,26 % der Gewichtung des Fonds ausmachen, stärken ihr Engagement in Videospielen.

Letztendlich hat XLC eine gewisse Exposition gegenüber Videospielen, aber der durchschnittliche Marktwert seiner 26 Komponenten beträgt 358,69 Mrd.

Zum Zeitpunkt dieses Schreibens hielt Todd Shriber keine Position in einem der oben genannten Wertpapiere.