2 Gründe, warum Take-Two Stock die einfache Wahl im Videospielgeschäft istGame

Die letzten sechs Monate waren hart für Videospiel-Aktien wie Take-Two Interaktive Software (NASDAQ: ZWEI ) und Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI ).

Warum Take-Two (TTWO)-Aktien bei Schwäche gekauft werden sollten

Quelle: Über Rockstar





Die Activision-Aktie liegt fast 50 % unter ihrem Höchststand im September, während die Take-Two-Aktie im gleichen Zeitraum um etwa 35 % gesunken ist. Electronic Arts (NASDAQ: SIE ) hat fast ein Drittel ihres Wertes verloren, selbst nachdem sie sich von den Tiefstständen im Dezember stark erholt hat.

Und um fair zu sein, ein Großteil des Einbruchs der Aktien war verdient. Die meisten dieser Namen waren Mitte letzten Jahres überfordert, und die Anleger waren schockiert, als sie sahen, wie einfach das kostenlose Online-Spiel ist Vierzehn Tage kam aus dem Nichts und war so störend für den Status Quo.



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Alles am Videospielmarkt ist jedoch fließend, einschließlich seiner Aktien. Dieser Einbruch ist jedoch eine Gelegenheit, in die kleinste, aber wohl die beste der Branche einzusteigen… Take-Two-Aktie.

TTWO gewinnt die Konsolen-Loyalitätskriege

Take-Two ist der Name hinter Hits wie Red Dead Redemption und der Grand Theft Auto o Serie. Obwohl es Grand Theft Auto f ranchise ist in Bezug auf den Umsatz die erfolgreichste Videospielserie aller Zeiten, TTWO hat viel weniger Spiele entwickelt als Konkurrenten wie EA und Activision.

TTWO produziert auch deutlich unterschiedliche Arten von Spielen, die an der Oberfläche möglicherweise nicht intuitiv sind. Sie sind jedoch große Geldverdiener.



Entgegen der landläufigen Meinung mögen Spielekonsolen Microsofts (NASDAQ: MSFT ) Xbox und PlayStation von Sony (NYSE: SCHNEE ) sind immer noch eine große Sache. Obwohl es wahr ist, dass PC-Spiele wachsen, wächst auch das Konsolenspiel immer noch, und seine steigende Flut hebt alle Boote.

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Die Reaktion der Branche auf die Expansion des PC-Spielemarktes bestand hauptsächlich darin, zu versuchen, allen Menschen alles zu bieten. EA bietet jetzt s Abonnement-basierter Zugriff auf reine PC-Spiele über sein Origin Access-Programm, während Microsoft jetzt Abonnenten seines Game Pass-Dienstes den Zugriff auf . ermöglicht PC-basierte Spiele.

Auch TTWO ist auf Zehenspitzen gegangen, wenn auch nicht so sehr wie seine Konkurrenten. Im Laufe der letzten drei Quartale 85 % des Umsatzes kamen von Konsolenspielern .

Es ist ein Detail, das einige Anleger interessant finden, wenn nicht gar besorgniserregend. Der Wahnsinn von Take-Two hat jedoch Methode.

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Anstatt seine Flügel zu weit auszubreiten, hat sich das Unternehmen bisher auf das konzentriert, was es am besten kann: großartige Konsolenspiele zu entwickeln.

ZU PC-Version von Grand Theft Auto V wurde schließlich freigelassen , aber es war keine Priorität. Inzwischen gibt es zwar Gerüchte, dass eine PC-Version von Red Dead Redemption 2 veröffentlicht wird, scheint es auch keine Priorität für das Unternehmen zu sein.

Die Strategie ist effektiv und positiv für die Take-Two-Aktie, auch wenn sie letztendlich den Umsatz des Unternehmens begrenzt.

Bleiben in den guten Gnaden der Spieler

Die meisten Anleger, die keine begeisterten Videospielspieler sind, wissen es vielleicht nicht, aber normale Spieler werden leicht eine andere nicht so subtile Veränderung im Spielegeschäft erkennen: das Aufkommen von In-Game-Käufen, die als Mikrotransaktionen bezeichnet werden. Letzteres Phänomen hat sich von einer unterhaltsamen und einfachen Möglichkeit, das Gameplay für ein paar Dollar zu verbessern, zu einem ausgewachsenen Profitcenter an und für sich entwickelt.

Die Angelegenheit erreichte Ende 2017 einen Fieberrausch, nachdem EA ein neues Spiel auf den Markt gebracht hatte. Die Spieler lernten schnell auf die harte Tour, dass es entweder eine enorme Menge an Spielzeit oder erforderte, einige der coolsten Waffen zu verwenden oder als einige der coolsten Charaktere zu spielen. Das ist mehr als der Kauf des Spiels kostet.

In-Game-Käufe sind seitdem nicht weggegangen. Obwohl die meisten Spieleentwickler sie in letzter Zeit weniger aggressiv vorangetrieben haben, sind sie immer noch ein Problem. Die Branche scheint noch nicht herauszufinden, was bei In-Game-Käufen fair ist und wo Spieler die Grenze ziehen.

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Take-Two hat sich jedoch deutlich zurückhaltender geübt als seine Konkurrenten. In den ersten neun Monaten des kürzlich beendeten Geschäftsjahres stammte nur etwa ein Drittel des Umsatzes des Unternehmens aus dem, was TTWO als wiederkehrende Konsumausgaben bezeichnete. Die anderen zwei Drittel wurden durch den Verkauf von Spielen angetrieben.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit berichtete Activision Blizzard vor einem Jahr, dass es aufgenommen wurde mehr Geld durch Mikrotransaktionen als durch den Verkauf von Videospielen.

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Viele Spieler behaupten, dass sie die neue Normalität nicht mögen, und einige haben geschworen, EA zu boykottieren als Reaktion auf das, was sie als übermäßig aggressive Mikrotransaktionstaktiken ansahen. Aber die meisten Nörgler halten ihre Versprechen nie ein.

Auf der anderen Seite ist es auch ziemlich wahrscheinlich, dass sich viele Spieler überhaupt nicht beschwert haben – lautstark –, aber zu Spielen wie Take-Two tendieren, deren Nutzung nicht so viel kostet und als viel besser angesehen wird Wert. Wenn dies der Fall ist, ist dies sicherlich ein positives Attribut für Take-Two und Take-Two-Aktien

TTWO-CEO Strauss Zelnick hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Strategie zur Minimierung von Mikrotransaktionen voranzutreiben letztes Jahr erklären Sind Sie ein Monetarisierungsunternehmen oder ein Unterhaltungsunternehmen? Wir sind ein Unterhaltungsunternehmen und wenn wir das richtig machen, fließt alles andere daraus.

Das Endergebnis der Take-Two-Aktie

Obwohl sich TTWO als das am wenigsten typische Unternehmen in der Branche in die oberste Ebene der Spieleverleger-Outfits vorgearbeitet hat, ist es nicht kugelsicher. Es leidet unter den gleichen zyklischen Schwankungen wie seine Konkurrenten und Konsolentechnologien. Der jüngste Ausverkauf der Take-Two-Aktie veranschaulicht diesen Punkt.

Nichtsdestotrotz scheint Take-Two gegen Gegenwind besser abzuschneiden als seine Konkurrenten, und die Take-Two-Aktie erholt sich besser als die Aktien seiner Konkurrenten, wenn Störungen wie Vierzehn Tage komm den Hecht runter.

Nicht jeder Investor muss Take-Two-Aktien besitzen. Aber für Investoren, die einen Videospielnamen besitzen müssen, ist Take-Two-Aktie ein einfacher Name, den man kaufen und einfach köcheln lassen kann. Es ist noch einfacher, TTWO-Aktien bei einem Einbruch wie dem gerade erlebten zu kaufen.

Zum Zeitpunkt dieses Schreibens hielt James Brumley keine Position in einem der oben genannten Wertpapiere. Sie können mehr über James auf seiner Website erfahren. jamesbrumley.com , oder folge ihm auf Twitter , bei @jbrumley.